Bedienungsanleitung

DartBase – Turnier Plattform: von der Einladung über Spieler und Boards bis zum Live-Turnier, Scoring und zur Ergebniskorrektur.

Ausgabe 1.1 · Stand 1. September 2026 · Produktsprache de-CH

1 · Überblick

Eine Plattform, vier Arbeitsbereiche

Die Plattform hält Organisation, Spieler, Turnierplan und Scores in einem gemeinsamen Serverzustand. Leitungsgerät, Boardgerät und Publikumsansicht zeigen damit dieselbe Wahrheit.

A

Organisation

Mitglieder einladen, Rollen vergeben, Spieler und Boards vorbereiten.

B

Turnierleitung

Turnier erzeugen, Matches Boards zuweisen, Fortschritt und Resultate überwachen.

C

Board und Scoring

Aufnahmen eingeben, Bust und Checkout verarbeiten, Fehleingaben zurücknehmen.

D

Live und Statistik

Boards, Gruppen und K.-o. öffentlich anzeigen sowie Spielerwerte auswerten.

Empfohlene Geräte Laptop oder Tablet für die Turnierleitung, Smartphone oder Tablet am Board und ein Browser im Vollbildmodus für TV beziehungsweise Beamer.

2 · Zugang

Anmelden und eingeladenes Konto erstellen

Bestehendes Konto

  1. Auf der Einstiegsseite E-Mail-Adresse und Passwort eingeben.
  2. Anmelden wählen.
  3. Nach erfolgreicher Anmeldung erscheint der Organisationsbereich.

Neues Konto auf Einladung

  1. Owner oder Admin erstellen eine Einladung und teilen den einmal angezeigten Einladungscode über einen sicheren Kanal.
  2. Auf der Einstiegsseite Eingeladen? Konto erstellen wählen.
  3. Name, die exakt eingeladene E-Mail-Adresse, ein Passwort mit mindestens zehn Zeichen und den Einladungscode eingeben.
  4. Konto erstellen wählen.
  5. Unter Offene Einladungen denselben Einladungscode eingeben und mit Annehmen bestätigen.
Keine offene Selbstregistrierung Ohne offene, noch nicht abgelaufene Einladung lehnt der Server die Kontoerstellung ab. Gross-/Kleinschreibung wird normalisiert; die Adresse muss inhaltlich trotzdem der Einladung entsprechen.

Einladungen werden aktuell nicht automatisch per E-Mail verschickt. Die einladende Person informiert den neuen Benutzer deshalb über einen vereinbarten Kanal, dass die Registrierung bereitsteht.

3 · Berechtigungen

Rollen gelten pro Organisation

Eine Person kann in verschiedenen Organisationen unterschiedliche Rollen haben. Der Link Turnierleitung erscheint, sobald mindestens eine zugängliche Organisation die Berechtigung tournament:update gewährt.

Berechtigungen nach Organisationsrolle
RolleTypische MöglichkeitenTurnierleitung
OwnerAlle Organisations-, Mitglieder-, Spieler-, Board-, Match- und TurnierfunktionenJa
AdminWie Owner, inklusive Einladungen und RollenverwaltungJa
TurnierleitungSpieler bearbeiten, Boards und Matches verwalten, Turniere führen und Resultate korrigierenJa
ScorerDaten lesen, Scores erfassen und letzte Aufnahme zurücknehmenNein
MitgliedOrganisation, Spieler, Boards, Matches, Turniere und Statistik lesenNein
ZuschauerLesender Zugriff innerhalb der OrganisationNein
Wichtig Sichtbare Buttons sind nur die Bedienoberfläche. Jede Mutation wird zusätzlich durch API, Organisationskontext und Permission serverseitig geprüft.

4 · Vorbereitung

Organisation und Mitglieder verwalten

Organisation auswählen oder erstellen

Links im Bereich Organisationen eine bestehende Organisation wählen. Für eine neue Organisation Vereinsname und einen eindeutigen, kurzen Slug wie dc-muster eingeben und Erstellen wählen. Die erstellende Person wird Owner dieser Organisation.

Mitglied einladen

  1. Die gewünschte Organisation öffnen.
  2. Im Einladungsbereich die E-Mail-Adresse eintragen.
  3. Admin, Turnierleitung, Scorer, Mitglied oder Zuschauer als Rolle wählen.
  4. Einladen wählen und der Person die Registrierung mitteilen.
Rolle vor dem Absenden prüfen Owner kann nicht als Einladungsrolle vergeben werden. Die Rolle Turnierleitung sollte nur erhalten, wer tatsächlich Turniere ändern muss.

5 · Stammdaten

Spieler und Boards vorbereiten

Spieler anlegen

  1. In der Organisation unter Spieler den Anzeigenamen erfassen.
  2. Optional einen Spitznamen ergänzen.
  3. Spieler hinzufügen wählen.

Berechtigte Rollen können Spieler bearbeiten. Owner und Admin können Spieler archivieren. Archivierte Spieler bleiben für historische Matches erhalten, stehen aber nicht mehr für neue Matches oder Turniere zur Verfügung.

Board anlegen

Im Bereich Spielbares Match einen eindeutigen Boardnamen wie «Board 1» eingeben und Hinzufügen wählen. Für ein Turnier muss mindestens ein verfügbares Board vorhanden sein.

6 · Match

Ein 501-Double-Out-Match starten

  1. Ersten und zweiten Spieler auswählen.
  2. Festlegen, welcher Spieler beginnt.
  3. Best of Legs zwischen 1, 3, 5 oder 7 wählen.
  4. Optional ein verfügbares Board zuweisen.
  5. Match starten wählen.

Laufende und frühere Matches erscheinen als Auswahl oberhalb des Scoreboards. Zwei identische Spieler oder ein bereits belegtes Board können nicht verwendet werden.

7 · Boardbedienung

Aufnahmen korrekt erfassen

  1. Prüfen, welcher Spieler im Scoreboard hervorgehoben ist.
  2. Gesamtscore der Aufnahme zwischen 0 und 180 eingeben.
  3. Erfassen wählen.
  4. Entspricht der Score exakt dem Restscore, im Checkout-Dialog das getroffene Double und die benötigten Darts wählen.
  5. Checkout speichern wählen und anschliessend den Matchstatus kontrollieren.

Bust

Die Engine erkennt Überwerfen, Rest 1 bei Double Out und ungültigen Checkout. Der Restscore bleibt unverändert.

Checkout

Der Restscore muss exakt 0 werden. Das gewählte Checkout-Feld bezeichnet das Double des letzten Darts; die Dartanzahl gilt für die gesamte Aufnahme.

Undo

Die Rücktaste des Keypads hat zwei Bedeutungen. Bei angefangener Eingabe nimmt sie den letzten Wurf beziehungsweise die letzte Ziffer zurück. Bei leerer Eingabe trifft sie die letzte bereits gesendete Aufnahme: die Taste wechselt dann sichtbar auf Rot und zeigt die Punktzahl, die sie zurücknehmen würde. Der Visit wird revisionssicher als zurückgenommen markiert und das Match rekonstruiert. Ohne Verbindung bleibt sie gesperrt, weil eine Rücknahme nicht in die Offline-Warteschlange geht.

Board-Steuerung

Nur das aktive Gerät erfasst Scores. Bei Bedarf kann ein anderes Gerät Steuerung übernehmen wählen.

Vor dem Checkout kontrollieren Double und Dartanzahl beeinflussen Matchabschluss und Statistik. Eine falsche Eingabe sofort über Undo korrigieren, bevor weitere Aufnahmen erfasst werden.

8 · Turnierplanung

Ein Turnier anlegen

Nach der Anmeldung Turnierleitung und danach Turnier anlegen wählen. Fehlt der Link, besitzt die aktuelle Person in keiner zugänglichen Organisation die erforderliche Rolle.

  1. Turnier: Name, Startdatum, Format, Startscore, Best of Legs, Best of Sets und Double Out festlegen.
  2. Teilnehmer: mindestens zwei aktive Spieler markieren; mit Alle beziehungsweise Keinen gesammelt umschalten.
  3. Struktur: je nach Format Gruppenanzahl, Qualifikanten, K.-o.-Grösse und Setzung wählen.
  4. Boards: mindestens ein vorbereitetes Board auswählen.
  5. Die Vorschau auf Gruppen, Matchanzahl, Freilose und Warnungen prüfen.
  6. Erst bei stimmiger Vorschau Turnier starten wählen.
Verfügbare Turnierformate
FormatEinsatzZusätzliche Angaben
Gruppen, dann K.-o.Vereinsturnier mit QualifikationGruppen, Qualifikanten je Gruppe, K.-o.-Tableau, Setzung
Jeder gegen jedenKleine Teilnehmerfelder oder Liga-ähnlicher AblaufTeilnehmer und Boards
Einfach-K.-o.Direkte AusscheidungK.-o.-Tableau und Setzung
Start erzeugt den verbindlichen Spielplan Eine nachträgliche Strukturänderung ist im aktuellen Stand bewusst nicht vorgesehen. Namen, Teilnehmerzahl, Format und Boards deshalb vorher prüfen.

Formatwerkstatt

Über Formatwerkstatt lassen sich mehrstufige Formate, Einzel, Paare oder Teams sowie Swiss und Double Elimination prüfen. Die Vorschau validiert Teilnehmerfluss, Qualifikation, Byes und Matchanzahl serverseitig.

9 · Laufender Betrieb

Turnierkommandozentrale bedienen

Board zuweisen

Freie Boards zeigen das nächste startbereite Match. Mit Auf Board … starten wird es zugewiesen. Alternativ kann in der Warteschlange ein konkretes Match gewählt werden. Die im Board angezeigte Zifferntaste weist das vorgeschlagene Match direkt zu.

Zustände lesen

  • Frei: Das Board kann ein startbereites Match übernehmen.
  • Im Spiel: Spieler, Restscore, Legs, Sets und Laufzeit werden live angezeigt.
  • Gesperrt: Der Grund wird angezeigt; berechtigte Personen können das Board freigeben.
  • Warteschlange: Zeigt Reihenfolge, Stage und Grund, falls ein Match noch nicht bereit ist.

Resultat korrigieren

  1. Unter Letzte Ergebnisse das betroffene Match suchen.
  2. Ergebnis korrigieren wählen.
  3. Einen nachvollziehbaren Korrekturgrund mit mindestens drei Zeichen eingeben.
  4. Match wieder öffnen wählen.

Der letzte entscheidende Visit wird auditiert zurückgenommen. Eine Korrektur wird blockiert, wenn ein abhängiges Folgematch bereits gestartet wurde oder das Board nicht sicher freigegeben werden kann.

Serverstand ist massgebend Gruppenranglisten, K.-o.-Abhängigkeiten und Boardstatus werden aus bestätigten Resultaten aktualisiert. Parallel geführte Papierlisten vermeiden.

10 · Publikum

Live-, Board- und TV-Ansicht

In der Kommandozentrale führt Öffentliche Live-Ansicht zur schreibgeschützten Turnierdarstellung. Sie zeigt Boards, Gruppenranglisten und das K.-o.-Tableau. Der Verbindungsindikator zeigt, ob Echtzeit aktiv ist.

  • TV-Modus: Für einen grossen Bildschirm oder Beamer.
  • Boardansicht: Der QR-Code eines Boards öffnet dessen fokussierte Live-Anzeige.
  • Reconnect: Bei unterbrochener Socket-Verbindung synchronisiert die Seite periodisch per HTTP.

Öffentliche Ansichten erlauben keine Score- oder Turnieränderungen.

11 · Auswertung

Spielerprofile und Statistik

Über den Spielerlink wird das organisationsgebundene Profil geöffnet. Es zeigt Matchverlauf, Average, First 9, Checkout-Quote, 180er, High Finish, Best Leg, Darts pro Leg, Siegquote, Head-to-Head und Rankingverlauf.

Statistiken folgen den Rohdaten Zurückgenommene Visits werden ausgeschlossen. Die Checkout-Quote kann nur die in den Visits gespeicherten Checkout-Versuche berücksichtigen. Der aktuelle manuelle Checkout-Dialog erfasst den erfolgreichen Abschluss, aber keine zuvor verfehlten Doppelversuche innerhalb derselben Aufnahme.

12 · Zuverlässigkeit

Offline-Queue und Versionskonflikte

Kurzer Netzausfall beim Scoring

Eine nicht übertragene Aufnahme bleibt dauerhaft lokal gespeichert und sichtbar. Nach Wiederherstellung der Verbindung wird dieselbe Command-ID wiederholt, sodass kein zweiter Visit entsteht. Bis zur Bestätigung bleibt die nächste Eingabe gesperrt.

Wartende Turnierbefehle

Board-Zuweisungen erscheinen in einer sichtbaren Warteschlange. Nach dem Reconnect Jetzt übertragen wählen, falls die automatische Wiederholung nicht bereits erfolgreich war.

HTTP 409 · Versionskonflikt

Ein anderes Gerät hat den Zustand zwischenzeitlich geändert. Die Plattform zeigt erwartete und aktuelle Version. Serverzustand übernehmen wählen, Disposition erneut prüfen und den beabsichtigten Befehl bei Bedarf wiederholen.

Konflikte nicht blind verwerfen Zuerst kontrollieren, ob Score oder Board-Zuweisung bereits durch ein anderes Gerät erfolgt ist. Der Serverzustand ist die verbindliche Grundlage.

13 · Hilfe

Häufige Probleme lösen

Fehlerbehebung
ProblemPrüfung und Lösung
Konto kann nicht erstellt werdenOffene Einladung, Ablaufzeit, Einladungscode und exakt verwendete E-Mail-Adresse durch Owner oder Admin prüfen lassen.
Keine offene Einladung sichtbarMit der eingeladenen Adresse anmelden und die Seite aktualisieren. Die Einladung kann bereits angenommen, abgelaufen oder storniert sein.
Link «Turnierleitung» fehltRolle in der betroffenen Organisation prüfen. Erforderlich sind Owner, Admin oder Turnierleitung.
Kein Spieler auswählbarMindestens zwei aktive Spieler anlegen; archivierte Spieler stehen nicht zur Auswahl.
Kein Board auswählbarBoard anlegen und prüfen, ob es frei beziehungsweise verfügbar ist.
Score-Eingabe gesperrtOffline-Queue, fremde Board-Steuerung, Matchstatus und Verbindungshinweis prüfen.
Resultat lässt sich nicht korrigierenKorrekturgrund, Boardbelegung und bereits gestartete Folgematches prüfen.
Live-Anzeige meldet ReconnectNetzwerk prüfen; die Ansicht synchronisiert bis zur Echtzeitverbindung automatisch per HTTP.

Bei einem Serverfehler die angezeigte Correlation-ID zusammen mit Uhrzeit, Organisation, Turnier und ausgeführter Aktion an den technischen Support geben. Keine Passwörter oder Sitzungs-Cookies weitergeben.

14 · Turniertag

Kurzcheck vor dem ersten Match

  • Turnierleitung und mindestens ein Ersatzgerät können sich anmelden.
  • Rollen sind geprüft; Scorer haben Score-Rechte, Zuschauer keine Verwaltungsrechte.
  • Alle Spieler sind aktiv und korrekt geschrieben.
  • Alle physischen Boards sind in der Plattform angelegt und verfügbar.
  • Turnierformat, Startscore, Legs, Sets, Double Out und Setzung sind bestätigt.
  • Teilnehmerzahl, Gruppen, Qualifikanten und K.-o.-Grösse passen laut Vorschau.
  • Boardgeräte haben Verbindung und können die Board-Steuerung übernehmen.
  • TV-/Beamer-Ansicht ist geöffnet und zeigt Live-Verbindung.
  • Das Team kennt den Ablauf für Undo, Offline-Queue und Versionskonflikt.

15 · Glossar

Wichtige Dart- und Plattformbegriffe

Aufnahme / Visit
Bis zu drei Darts eines Spielers in einem Zug.
Bust
Ungültige Aufnahme; der Restscore wird auf den Stand vor der Aufnahme zurückgesetzt.
Checkout
Regelkonformer Abschluss eines Legs auf exakt 0.
Double Out
Der letzte Dart eines Checkouts muss ein Doppelfeld treffen.
Best of Legs
Ungerade Gesamtzahl möglicher Legs; die Mehrheit gewinnt.
Best of Sets
Ungerade Gesamtzahl möglicher Sets; die Mehrheit gewinnt.
Bye / Freilos
Automatisches Weiterkommen, wenn eine K.-o.-Struktur nicht vollständig belegt ist.
Seeding / Setzung
Gezielte Verteilung gesetzter Spieler im Turniergraphen.
Board-Controller
Das Gerät, das aktuell Score-Befehle für ein Match senden darf.
Command-ID
Eindeutige Kennung, die wiederholte Befehle idempotent macht.
Versionskonflikt
Der Serverzustand ist neuer als der Zustand, auf dem eine Aktion basierte.